Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.
Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il regina di il nostro eroe su A8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il re di Scheletro avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi scheletro colloca il torre su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Scacco di Scheletro: il alfiere si pianta su G3.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.
Scheletro dà scacco con il re su C7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2. Il cavallo di Scheletro piomba su E3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1. Scacco di Scheletro: il torre si pianta su G2.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, e scheletro colloca il torre su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a G5.
Il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando D2 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Scheletro: il cavallo si pianta su G2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a E3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Il re di Scheletro avanza da C7 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C1 a C6.
Scacco di Scheletro: il torre si pianta su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da C6 a A6.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da G5 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a E6; poi con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E7, e subito dopo il torre di Scheletro avanza da H5 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Il torre di Scheletro raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D7. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da D7 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G8 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F4; poi il torre di Scheletro avanza da C1 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a G4.
Scheletro colloca il torre su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a B3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando F6 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da D2 a D1.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F4 a F5; poi con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F5 a A5.
Il torre di Scheletro avanza da D8 a E8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Scheletro colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A8 a E8.
Un colpo crudele: il re di Scheletro cattura il torre di il nostro eroe su E8.
Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando E4 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo torre da C6 a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5.
Il torre di Scheletro piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5. Scheletro colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a A2, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Scheletro dà scacco con il torre su A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il torre di Scheletro avanza da A2 a E2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Scheletro colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Il torre di Scheletro raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo re da C8 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il torre di Scheletro avanza da D2 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C7.
Scheletro colloca il torre su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il regina di il nostro eroe su A8.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, e subito dopo il re di Scheletro avanza da E7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da B7 a B6. Scheletro colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C7 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6; poi il re di Scheletro avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a C7. Scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando C7 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Scheletro avanza da G6 a F7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Scheletro senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 22 s
- Mosse
- 119
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 18
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (119 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.