Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Il pedone di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Il re di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il re di Lumaca avanza da G8 a F8.
Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D7.
Il re di Lumaca piomba su D7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C6.