Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Tomba ambulante.
Un colpo crudele: il cavallo di Tomba ambulante cattura il regina di il nostro eroe su A1.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Tomba ambulante e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Tomba ambulante muove il suo regina da C3 a A1 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su A1.
Tomba ambulante cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Tomba ambulante muove il suo cavallo da C2 a A1 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Tomba ambulante confuso.
Dall'ombra, Pugnalata. Tomba ambulante perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Tomba ambulante colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle.
Tomba ambulante dà scacco con il cavallo su F2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1, mentre con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il alfiere a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Tomba ambulante svanisce senza lasciare traccia.
Il alfiere di Tomba ambulante avanza da A8 a C6. Da F1 a F5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Tomba ambulante colloca il alfiere su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G5; poi dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a E7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a C7. Da G8 a A8, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Tomba ambulante.
Il pedone di Tomba ambulante avanza da D5 a D4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Tomba ambulante colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella. Da D3 a C1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a C6, e il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando C1 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.
il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a B7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8. Il re di Tomba ambulante avanza da B7 a A7.
Tomba ambulante cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 33 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 15
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.