Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D6 a A6 e cattura il alfiere nemico.
Scacco matto. Lupo sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.
Lupo colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Da D6 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lupo.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Lupo confuso.
Il cavallo di Lupo raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 26 s
- Mosse
- 10
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (10 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.