Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D6 a A6 e cattura il alfiere nemico.

Scacco matto. Lupo sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.

Lupo colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Da D6 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lupo.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Lupo confuso.

Il cavallo di Lupo raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
10
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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