Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno delle fosse al piano 9.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D4.
Ragno delle fosse cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Il alfiere di Ragno delle fosse piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Il pedone di Ragno delle fosse avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Il torre di Ragno delle fosse piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da D1 a D4.
Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su E7.
Il regina di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da E7 a E5. il nostro eroe cattura il torre su E5 e lascia Ragno delle fosse in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Ragno delle fosse avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a F8; poi ragno delle fosse colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H6. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H6 a G6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno delle fosse svanisce senza lasciare traccia.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Il pedone di Ragno delle fosse piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Il alfiere di Ragno delle fosse avanza da A2 a B1. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B1.
Ragno delle fosse colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H8, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da C7 a B7. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Ragno delle fosse in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a C7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6. Il re di Ragno delle fosse avanza da C7 a D8; poi il nostro eroe avanza il suo regina da H5 a H6.
Ragno delle fosse colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a C8. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a B7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7.
Il re di Ragno delle fosse avanza da B7 a C7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a F8. Ragno delle fosse colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a C7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 49 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.