Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

Un colpo crudele: il re di Gelatina cattura il regina di il nostro eroe su A8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a B2. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B2.

Il pedone di Gelatina piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a G2.

Gelatina colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G2. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da E4 a G2.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Dopo aver abbattuto il alfiere su G2, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il cavallo di Gelatina avanza da G2 a E1. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E1.

Gelatina colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a H8; poi gelatina colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Gelatina piomba su A8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H8 a E5.

Il re di Gelatina avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a B8, e subito dopo gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B8 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Gelatina avanza da E6 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a E5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8.

Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Il re di Gelatina avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo gelatina colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a H6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7, e subito dopo il re di Gelatina avanza da H7 a G7.

Da B8, il alfiere di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8, e il torre di il nostro eroe occupa H4, lasciando H1 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4; poi il re di Gelatina avanza da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C7.

Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, e subito dopo il re di Gelatina avanza da F6 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.

Gelatina colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G5. Da A5, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo re da G5 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Il re di Gelatina avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
99
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

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