Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Abisso, il nostro eroe affronta Succube.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su F4.

Succube cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B1 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Succube.

Succube risponde muovendo il suo torre da E5 a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Succube conduce il regina a F4. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Succube.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Succube confuso.

Il pedone di Succube avanza da E6 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Succube colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Succube.

Succube muove il suo alfiere da F8 a A3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su A3.

Succube risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Succube conduce il cavallo a H6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Il re di Succube avanza da D7 a E6. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Succube in scacco.

Succube colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8, e subito dopo dall'oscurità, Succube spinge il cavallo fino a G8.

Il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando F8 alle spalle; poi succube risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Succube conduce il pedone a D3. Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Succube.

Succube muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Succube colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G5; poi dall'oscurità, Succube spinge il re fino a D7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su G8.

Succube risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Da G6, il torre di il nostro eroe costringe Succube a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Succube conduce il re a F7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G2. Il re di Succube avanza da F7 a E8.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Succube fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 3 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
28 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 64

Contro Succube gli eroi hanno vinto il 30 % di 10 partite concluse (3 vittorie, 7 sconfitte, 0 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 4 min 1 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

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