Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a C1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a F5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H4.

Millepiedi risponde muovendo il suo torre da B4 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il cavallo di Millepiedi avanza da D6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Millepiedi colloca il torre su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Millepiedi dà scacco con il torre su C1.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a G5.

Il cavallo di Millepiedi avanza da F5 a D4. il nostro eroe avanza il suo torre da C1 a C4. Millepiedi dà scacco con il cavallo su C2.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da C4 a C2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi millepiedi colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6. Da C6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da E6 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Millepiedi colloca il re su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su C4.

Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

Il torre di il nostro eroe occupa C8, lasciando C4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D3 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Il re di Millepiedi avanza da C4 a B3. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da A6.