Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Scheletro cattura il regina di il nostro eroe su C8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Scheletro si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il torre di Scheletro avanza da B4 a H4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Scheletro avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da H2 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Il torre di Scheletro avanza da H8 a B8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4, e scheletro colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da B4 a A2.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A2.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.

Il re di Scheletro avanza da D7 a C8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su B6.

Scheletro colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da B6 a C7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a F5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scheletro avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a B7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C2.

Il re di Scheletro avanza da B7 a A8, e il nostro eroe avanza il suo torre da C2 a C5. Scheletro colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su A5, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a B7. Da A5 a F5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro risponde muovendo il suo re da B7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F5 a F7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Scheletro.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
41
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 10
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11