Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Arciere d'ossa.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G5.
Arciere d'ossa cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a E4. Da B1 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.
Il re di Arciere d'ossa avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arciere d'ossa svanisce senza lasciare traccia.
Arciere d'ossa colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Arciere d'ossa in scacco.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a E8. Il torre di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle, e subito dopo arciere d'ossa risponde muovendo il suo alfiere da C6 a B7.
Da F4 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a E6. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Arciere d'ossa in scacco.
Il re di Arciere d'ossa avanza da E8 a D7. Da E6 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.
Arciere d'ossa colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il regina fino a B6. Da C4 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Arciere d'ossa.
Arciere d'ossa dà scacco con il regina su A5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Il regina di Arciere d'ossa raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Il regina di Arciere d'ossa avanza da F5 a G5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su G5.
Arciere d'ossa colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2; poi dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a C7.
Il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando E2 alle spalle, e subito dopo arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da C7 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a D8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G6. Il re di Arciere d'ossa avanza da D8 a C7, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a D4.
Arciere d'ossa colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6, e subito dopo dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a A8.
Da E6 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6. il nostro eroe dà scacco con il torre su D8.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a B7. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.
Il re di Arciere d'ossa avanza da B7 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da D7 a D6. Arciere d'ossa colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G4; poi dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a B7. Il torre di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle, e subito dopo arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da B7 a A7.
Prendendo il pedone su A5, il nostro eroe mette Arciere d'ossa in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.
Il re di Arciere d'ossa avanza da B7 a B6, e il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a A4. Arciere d'ossa colloca il re su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3, e subito dopo dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a C6. Il torre di il nostro eroe occupa E7, lasciando D7 alle spalle; poi arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da C6 a B6.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.
Il re di Arciere d'ossa avanza da C6 a C5. il nostro eroe dà scacco con il torre su E5.
Arciere d'ossa colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F5; poi dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a C6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a B6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4.
Il re di Arciere d'ossa avanza da B6 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F6.
Arciere d'ossa colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E4.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a C8. Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da C8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E4.
Il re di Arciere d'ossa avanza da C6 a D6. Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.
Arciere d'ossa colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H6; poi dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a D7.
Il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando A4 alle spalle, e subito dopo arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a B8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6. Il re di Arciere d'ossa avanza da B8 a C7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
Arciere d'ossa colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6, e subito dopo dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a C8.
Il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle; poi arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 18 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 15
Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.