Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno delle fosse al piano 9.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B1.

Ragno delle fosse cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a E7. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il cavallo a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Scacco di Ragno delle fosse: il pedone si pianta su B3.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2, e subito dopo ragno delle fosse colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7.

Il torre di Ragno delle fosse raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3. Scacco di Ragno delle fosse: il pedone si pianta su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D4 a D5.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B5 a B3. Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su E2.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D6 a C7.

Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da C2 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C7. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il cavallo di Ragno delle fosse avanza da G4 a E5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D6 a E5.

Ragno delle fosse dà scacco con il torre su E2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a G6.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a H2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Il pedone di Ragno delle fosse avanza da H4 a H3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G3.

Ragno delle fosse colloca il torre su E2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a H3.

Su B1, Ragno delle fosse promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B1.

Il torre di Ragno delle fosse raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G4. Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il torre di Ragno delle fosse avanza da E4 a D4; poi il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5.

Ragno delle fosse colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a F8. Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle, mentre ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da F8 a E7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6.

Il re di Ragno delle fosse avanza da F8 a E8. Matto. Il torre di il nostro eroe su B8 lascia Ragno delle fosse senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
30 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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