Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a G6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G4.
Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Millepiedi colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4. Il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando H7 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a G5.
Il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a B5. Millepiedi colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B8, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. Il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando B8 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da G6 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A8 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A2; poi il pedone di Millepiedi avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo torre da A2 a A1. Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a C3.
Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Un colpo crudele: il alfiere di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C4 a E4.
Il alfiere di Millepiedi avanza da G4 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F4.
Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da F4 a F3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G6; poi il torre di il nostro eroe occupa G3, lasciando F3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a G7.
il nostro eroe cattura il cavallo su G6 e lascia Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G5. Il pedone di Millepiedi avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a G4, e millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D6.
Il re di Millepiedi avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre millepiedi colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D8, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6. Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Il re di Millepiedi piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Da D8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da D8 a C8, e millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su C6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il re di Millepiedi avanza da F5 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4, mentre millepiedi colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H4.
Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da H4 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Il re di Millepiedi avanza da F4 a F3.
il nostro eroe dà scacco con il torre su C3.
Millepiedi colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E4 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.
Il re di Millepiedi avanza da G2 a G1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C1.
Millepiedi colloca il re su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su C2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E1. Da C1, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E1 a E2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il re di Millepiedi avanza da E3 a D3.
il nostro eroe avanza il suo torre da C2 a C6, e millepiedi colloca il re su E3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D3. il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D3 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.
Il re di Millepiedi avanza da F2 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G3, mentre millepiedi colloca il re su F1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F2. Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F2 a E1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3.
Il re di Millepiedi avanza da E2 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H2, e millepiedi colloca il re su E2, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su E6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D1. Da D6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D1 a C2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B3. il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.
Il re di Millepiedi avanza da B3 a C2. Da B2, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi piomba su B2 e strappa il torre a il nostro eroe.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.