Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo alfiere da E4 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D1.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Lumaca avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il re di Lumaca avanza da F7 a F6. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, e il re di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A7.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da A6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a C7, e lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e il re di Lumaca avanza da B5 a C5.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5, mentre il re di Lumaca avanza da C5 a C4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.