Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Gelatina avanza il suo re fino a G6 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il pedone di Gelatina avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A2, mentre gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a F8; poi il torre di il nostro eroe occupa C2, lasciando A2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5.

Da C2 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il torre di Gelatina raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su E4.

Il pedone di Gelatina avanza da H5 a H4. Da E4 a H4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.

Gelatina avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.

Da B1 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5. Da E4 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il alfiere di Gelatina avanza da F8 a C5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Gelatina colloca il alfiere su A7, osservando ogni casella. Da A6 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G5. Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Il re di Gelatina avanza da E6 a F7, e il nostro eroe avanza il suo torre da D3 a E3. Gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F5. Da G1 a G4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F5 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G6.

Gelatina muove il suo re da F7 a G6 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Da G3, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H6.

Il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando G4 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da H6 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6. Il re di Gelatina avanza da H6 a H7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7.

Gelatina colloca il re su H6, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H1.

Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7.

Da G1, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Il re di Gelatina avanza da G7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su H1.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8. Il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 14 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 6
Prima cattura
mossa 5
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

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