Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Vetta ghiacciata, il nostro eroe affronta Wyvern.

Un colpo crudele: il re di Wyvern cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Wyvern si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il regina a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il cavallo di Wyvern avanza da E7 a F5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a H3. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Wyvern sulla scacchiera.

Wyvern colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Wyvern spinge il cavallo fino a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Wyvern.

Wyvern muove il suo pedone da F4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Wyvern cattura il regina su D1 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Wyvern muove il suo regina da D1 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G1. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Wyvern svanisce senza lasciare traccia.

Wyvern colloca il torre su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Wyvern spinge il torre fino a D1, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle.

Il torre di Wyvern raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2, mentre con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il torre a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il torre di Wyvern avanza da F1 a F3.

Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Wyvern.

Wyvern muove il suo torre da F3 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Dall'oscurità, Wyvern spinge il pedone fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Wyvern dà scacco con il torre su G3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il re a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Wyvern muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4. Wyvern colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Da F4 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Wyvern.

Dall'oscurità, Wyvern spinge il re fino a G6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Wyvern.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 17 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 27
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
2

Statistiche del piano 77

Contro Wyvern gli eroi hanno vinto il 11 % di 19 partite concluse (2 vittorie, 15 sconfitte, 2 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 38 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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