Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D1 a C2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H2. Il pedone di Lupo piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Dall'oscurità, Lupo spinge il alfiere fino a D3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.

Lupo risponde muovendo il suo torre da C5 a C2. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da D1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a E4.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 57 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

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