Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, mentre il re di Ratto avanza da F6 a E6.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Il re di Ratto avanza da F8 a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, mentre il re di Ratto avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Ratto avanza fino a F6 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ratto avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a G8.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.