Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo pedone fino a E6 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1.
Il pedone di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Lumaca dà scacco con il alfiere su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da G8 a A8.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B7 a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6; poi il re di Lumaca avanza da H8 a H7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando C4 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su E6 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.