Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il torre di il nostro eroe su A1.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Il torre di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E1, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1.
Il torre di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2. Pipistrello avanza fino a A1 e si prende il nostro torre.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.