Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il torre di il nostro eroe su A1.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Il torre di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E1, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1.

Il torre di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2. Pipistrello avanza fino a A1 e si prende il nostro torre.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.