Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6; poi il cavallo di Lumaca avanza da B5 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. il nostro eroe cattura il cavallo su D6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B4 a B5.
il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A7.