Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Diavolo ferito. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E4.

Diavolo ferito cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Diavolo ferito conduce il cavallo a D4. Da H1 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Diavolo ferito.

Diavolo ferito cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Diavolo ferito colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da C2 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Diavolo ferito.

Diavolo ferito cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F2.

Diavolo ferito risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Da H6 a H7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Diavolo ferito.

Con l'astuzia del dungeon, Diavolo ferito conduce il pedone a F5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
50 s
Mosse
13
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 66

Contro Diavolo ferito gli eroi hanno vinto il 20 % di 20 partite concluse (4 vittorie, 16 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 1 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (13 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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