Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Tomba ambulante.
Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il regina di Tomba ambulante!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Tomba ambulante e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Il cavallo di Tomba ambulante raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.
Tomba ambulante avanza fino a A1 e si prende il nostro torre.
Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando B1 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il regina a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2. Tomba ambulante cattura il regina su D1 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su D1.
Il pedone di Tomba ambulante si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Da B3 a A1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a D6; poi il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando H1 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a H5. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Tomba ambulante in scacco.
Il re di Tomba ambulante avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A1 a B3, e tomba ambulante colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F8. Da D4 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Il pedone di Tomba ambulante avanza da B7 a B6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Tomba ambulante colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Da F3 a H4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a E8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando B5 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il torre su E1.
Il re di Tomba ambulante avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5, e tomba ambulante colloca il pedone su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a C6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando B6 alle spalle.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da C6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il re di Tomba ambulante avanza da B4 a A4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F7 a D6, mentre tomba ambulante colloca il re su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a A5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da A5 a B4. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a H5. Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Il re di Tomba ambulante avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, e tomba ambulante colloca il re su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a B3. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da B3 a A4. il nostro eroe infligge il matto finale da A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 10 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.