Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Boia al piano 68.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da A3 a B4 e cattura il regina nemico.
Scacco matto. Boia sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Boia dà scacco con il pedone su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi boia colloca il torre su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Boia spinge il regina fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Boia risponde muovendo il suo regina da D4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Boia conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Boia avanza da F7 a E6. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Boia a difendersi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Boia.
Boia colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H6. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Boia confuso.
Dall'oscurità, Boia spinge il torre fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su A3.
Boia risponde muovendo il suo regina da C3 a B4. il nostro eroe cattura il regina su B4 e lascia Boia in scacco.
Un colpo crudele: il alfiere di Boia cattura il alfiere di il nostro eroe su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8. Su C1, Boia promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2. Scacco di Boia: il pedone si pianta su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Boia dà scacco con il regina su F4.
Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle, e subito dopo boia risponde muovendo il suo regina da F4 a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Boia conduce il re a C5. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Boia a difendersi.
Il re di Boia avanza da C5 a B5. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E3.
Boia colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da E3 a B3.
Dall'oscurità, Boia spinge il torre fino a F5, e il regina di il nostro eroe occupa D3, lasciando B3 alle spalle. Boia risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
il nostro eroe cade sotto il matto di Boia. Il dungeon non perdona.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 33 s
- Mosse
- 56
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 3
- Prima cattura
- mossa 9
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 68
Contro Boia gli eroi hanno vinto il 25 % di 12 partite concluse (3 vittorie, 9 sconfitte, 0 patte). Durata media: 26 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 10 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (56 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.