Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a F3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2; poi il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a F3.
Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Da B1 a B2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Lumaca avanza da D8 a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il re di Lumaca avanza da G8 a F8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G2.