Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lupo al piano 21.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il regina di Lupo!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il regina a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il re di Lupo avanza da E8 a E7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Lupo colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Dopo aver abbattuto il cavallo su C3, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C3.

Il cavallo di Lupo piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D6.

Dall'ombra, Pugnalata. Lupo perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il cavallo di Lupo avanza da C3 a A4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Lupo colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3, mentre dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Lupo risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lupo in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Lupo in scacco.

Il re di Lupo avanza da G8 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Lupo colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a F8. Da A3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lupo a difendersi.

Lupo risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e subito dopo il nostro eroe arrocca a lungo, aprendo un altro fronte di battaglia. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a G7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D6.

Il re di Lupo avanza da G7 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a D7. Lupo colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7, mentre dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.