Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a C6.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da H5 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G7, e il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C2 a A1, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A1 a B3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E1 a G3; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ragno avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Il re di Ragno avanza da H6 a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.