Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Arciere d'ossa. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di il nostro eroe atterra su E7 e sconfigge il regina di Arciere d'ossa!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Arciere d'ossa e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Scacco di Arciere d'ossa: il pedone si pianta su C3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il alfiere di Arciere d'ossa avanza da G6 a C2. Da C3 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Arciere d'ossa.

Il regina di Arciere d'ossa raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il regina fino a E7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su E7.

Il alfiere di Arciere d'ossa raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il pedone di Arciere d'ossa avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo torre da E7 a E1, mentre arciere d'ossa colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F1. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a D3.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Da F3 a F4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il cavallo a C5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su F5.

Dall'ombra, Pugnalata. Arciere d'ossa perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il cavallo di Arciere d'ossa avanza da C5 a B7. Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

Arciere d'ossa colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D5, e subito dopo dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a F8.

Il torre di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle; poi arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arciere d'ossa svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a B4. Da A6 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

Il re di Arciere d'ossa avanza da E7 a D7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Arciere d'ossa colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6, e il re di Arciere d'ossa avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5.

Arciere d'ossa colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a C7, e con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Arciere d'ossa avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6.

Arciere d'ossa colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a E8.

il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
2

Statistiche del piano 15

Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 15