Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Arciere d'ossa al piano 15.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il regina di Arciere d'ossa!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Arciere d'ossa e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo regina da A6 a A4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il regina a B3. il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Il alfiere di Arciere d'ossa avanza da B5 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Arciere d'ossa colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H2. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a E4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G5 alle spalle.
Il alfiere di Arciere d'ossa piomba su B1 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il pedone di Arciere d'ossa avanza da B4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3; poi arciere d'ossa colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Il alfiere di Arciere d'ossa raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo alfiere da G4 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H2 a H1.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il alfiere a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il alfiere di Arciere d'ossa avanza da D3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a D5, e subito dopo arciere d'ossa colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a B3.
Un colpo crudele: il alfiere di Arciere d'ossa cattura il torre di il nostro eroe su H1.
Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Dopo aver abbattuto il cavallo su D5, Arciere d'ossa minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il alfiere di Arciere d'ossa avanza da D5 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D6 a E7.
Arciere d'ossa colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a B7, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando A7 alle spalle.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da B7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il pedone di Arciere d'ossa avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5, e subito dopo arciere d'ossa colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Arciere d'ossa avanza da C7 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a F6.
Arciere d'ossa colloca il alfiere su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a C6, e il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C5 alle spalle.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo alfiere da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Scacco di Arciere d'ossa: il alfiere si pianta su E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il alfiere di Arciere d'ossa avanza da E6 a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Arciere d'ossa colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a B5. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da B5 a A5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D3 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Arciere d'ossa avanza da B6 a A6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi arciere d'ossa colloca il re su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da A6 a A5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8; poi il re di Arciere d'ossa avanza da B6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a B7, e subito dopo arciere d'ossa colloca il re su A4, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Arciere d'ossa senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 42 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 15
Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.