Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.
Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F1.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1; poi pipistrello colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Il cavallo di Pipistrello raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C3 a D2.
Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F2, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F2 a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a D5; poi pipistrello colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, e il cavallo di il nostro eroe occupa G4, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a A1, e subito dopo pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H2.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4; poi pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Il pedone di Pipistrello avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A1 a B2. Su C1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da B2 a C1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a A6. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a D6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.