Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a F1 e cattura il cavallo nemico.

Scacco matto. Geist sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, mentre il torre di Geist avanza da E4 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Scacco di Geist: il cavallo si pianta su F1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F1.

Geist dà scacco con il pedone su C3.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3.

Scacco di Geist: il pedone si pianta su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Il pedone di Geist si corona su C1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5. Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il regina di Geist raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6; poi dall'oscurità, Geist spinge il regina fino a F5. Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Geist dà scacco con il regina su F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a B3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2.

Scacco di Geist: il regina si pianta su H4.

il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G6. Scacco matto: Geist finisce il nostro eroe su G5.