Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, Daniel C. affronta Arciere d'ossa.
Il cavallo di Daniel C. atterra su B7 e sconfigge il regina di Arciere d'ossa!
Scacco matto! Daniel C. abbatte Arciere d'ossa e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di Daniel C. inghiotte il alfiere di Arciere d'ossa.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo alfiere da B5 a A4; poi daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Daniel C. avvolge un pezzo con Furtività; Arciere d'ossa attraversa la casella senza vederlo.
Arciere d'ossa avanza fino a D1 e si prende il nostro regina.
Da E1 a D1, il re di Daniel C. inghiotte il alfiere di Arciere d'ossa.
Il cavallo di Arciere d'ossa avanza da G5 a E4, mentre daniel C. avanza il suo pedone da D2 a D3. Il cavallo di Arciere d'ossa raggiunge F2 e minaccia il re di Daniel C.
Senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su E1. Arciere d'ossa muove il suo cavallo da F2 a H1 e abbatte il torre di Daniel C.
Il cavallo di Daniel C. occupa H3, lasciando G1 alle spalle, e subito dopo arciere d'ossa risponde muovendo il suo cavallo da H1 a G3. Daniel C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il pedone su G6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arciere d'ossa svanisce senza lasciare traccia.
Il cavallo di Arciere d'ossa avanza da G3 a F5. Da G6 a E5, il cavallo di Daniel C. inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.
Arciere d'ossa colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il cavallo a D7.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a E8; poi il cavallo di Daniel C. occupa C5, lasciando D7 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo regina da A6 a B5.
Daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il regina a B7. Da C5 a B7, il cavallo di Daniel C. inghiotte il regina di Arciere d'ossa.
Dall'ombra, Pugnalata. Arciere d'ossa perde un pezzo di fronte alla lama di Daniel C.
Arciere d'ossa muove il suo cavallo da F5 a D4 e abbatte il pedone di Daniel C.
Daniel C. avanza il suo cavallo da B7 a C5; poi arciere d'ossa colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il cavallo su E6, e subito dopo dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a C3.
Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il cavallo su D4.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre daniel C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a E8.
Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il pedone su C3.
Il re di Arciere d'ossa avanza da E8 a F8. Da C3 a D5, il cavallo di Daniel C. inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.
Arciere d'ossa colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a E4.
Arciere d'ossa cade sotto il matto di Daniel C.. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 8 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 15
Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.