Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a C2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C2.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5; poi il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F5 a D6.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando A3 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da A6 a A7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a A3, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B1, lasciando A3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A6 a A7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a B4; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il cavallo di il nostro eroe occupa C7, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C7; poi il re di Lumaca avanza da A7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C7 a E8, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A7 a B7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5, e il cavallo di il nostro eroe occupa C7, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Il re di Lumaca piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Lumaca avanza da A3 a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.
Lumaca colloca il re su A1, osservando ogni casella. Da C1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando C7 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.