Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a D2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Scheletro colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a F4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a F6.
Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.
Il re di Scheletro avanza da E8 a F8. Da E2 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.
Scheletro colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D7. Da B6 a G6, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Scheletro avanza fino a D2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.
Il pedone di Scheletro avanza da B4 a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da G6 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a G5. Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.
Scheletro risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a B5. Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Scheletro avanza da F7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6. Scheletro colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C4.
Il re di Scheletro avanza da E6 a D6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 21 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.