Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a D2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Scheletro colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a F4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a F6.

Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Scheletro.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.

Il re di Scheletro avanza da E8 a F8. Da E2 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.

Scheletro colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D7. Da B6 a G6, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Scheletro avanza fino a D2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.

Il pedone di Scheletro avanza da B4 a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da G6 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a G5. Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.

Scheletro risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a B5. Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Scheletro avanza da F7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6. Scheletro colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C4.

Il re di Scheletro avanza da E6 a D6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11