Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, Daniel C. affronta Scheletro.
Il cavallo di Daniel C. atterra su D4 e sconfigge il torre di Scheletro!
Scacco matto! Daniel C. abbatte Scheletro e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Scheletro.
Furtività. La trappola di Daniel C. lascia Scheletro confuso.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C4, mentre con mano ferma, Daniel C. conduce il cavallo fino a F3. Il alfiere di Scheletro avanza da C7 a B8, e daniel C. avanza il suo cavallo da F3 a H4.
Scheletro colloca il torre su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il cavallo su F5, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a G5.
Il cavallo di Daniel C. occupa D4, lasciando F5 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da G5 a G4. Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il torre su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E7. Da E6 a G7, il cavallo di Daniel C. inghiotte il pedone di Scheletro.
Il torre di Scheletro avanza da G4 a D4. Daniel C. dà scacco con il cavallo su F5.
Scheletro colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da F5 a D4, il cavallo di Daniel C. inghiotte il torre di Scheletro.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il pedone su C6.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. Da C6 a B8, il cavallo di Daniel C. inghiotte il alfiere di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il cavallo su A6.
Il cavallo di Scheletro avanza da D5 a E3. Da F2 a E3, il pedone di Daniel C. inghiotte il cavallo di Scheletro.
Scheletro colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Daniel C. pone il cavallo su C5. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F6.
Da C5 a A4, il cavallo di Daniel C. inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro risponde muovendo il suo re da F6 a E7. Daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F8.
Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a D5, mentre il re di Scheletro avanza da F8 a F7. Daniel C. avanza il suo pedone da D5 a D6.
Scheletro colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H7.
Promozione: su D8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Da E3 a F4, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G6. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il regina a G5.
Il re di Scheletro avanza da G6 a H7. Daniel C. dà scacco con il regina su D7.
Scheletro colloca il re su H8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di Daniel C. su D8 lascia Scheletro senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 12 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.