Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Arciere d'ossa al piano 15.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a G2 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Arciere d'ossa fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Arciere d'ossa dà scacco con il alfiere su D2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo arciere d'ossa colloca il regina su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D2.

Arciere d'ossa dà scacco con il alfiere su D3.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Scacco di Arciere d'ossa: il regina si pianta su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2. Arciere d'ossa dà scacco con il regina su G2.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G2.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a F5, e il torre di il nostro eroe occupa D8, lasciando D2 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.

Dall'ombra, Pugnalata. Arciere d'ossa perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Arciere d'ossa avanza da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Arciere d'ossa colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6, mentre dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a E4. Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle, e arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da E6 a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5. Il pedone di Arciere d'ossa avanza da E7 a E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a E4.

Arciere d'ossa colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8, e dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a F6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A8 a A6.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Arciere d'ossa in scacco.

Il re di Arciere d'ossa avanza da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a A6. Arciere d'ossa colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7, mentre dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 15

Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

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