Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Miniere, il nostro eroe affronta Ratto delle miniere.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F1 a G2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto delle miniere fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Ratto delle miniere muove il suo torre da G3 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su F3.

Il regina di Ratto delle miniere raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e ratto delle miniere colloca il torre su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3.

Dall'oscurità, Ratto delle miniere spinge il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C3 alle spalle. Il torre di Ratto delle miniere raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto delle miniere conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, e il regina di Ratto delle miniere avanza da H4 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Ratto delle miniere confuso.

Dall'ombra, Pugnalata. Ratto delle miniere perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il regina di Ratto delle miniere raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ratto delle miniere spinge il alfiere fino a H4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa F1, lasciando H1 alle spalle.

Ratto delle miniere risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F1 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto delle miniere conduce il regina a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il re di Ratto delle miniere avanza da D7 a E7. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto delle miniere.

Ratto delle miniere colloca il regina su B1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto delle miniere spinge il pedone fino a A4; poi il regina di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle.

Ratto delle miniere risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto delle miniere e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 48 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 35

Contro Ratto delle miniere gli eroi hanno vinto il 36 % di 22 partite concluse (8 vittorie, 11 sconfitte, 3 patte). Durata media: 36 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 12 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 35