Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da E3 a C1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il cavallo di Ragno piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a C7.
Il re di Ragno avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a C3; poi ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5; poi il cavallo di Ragno avanza da C6 a B8. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E4 a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D4 a F6.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Ragno avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F7, e subito dopo ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A1 a E5. Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.
Il re di Ragno avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A1 a E5; poi ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ragno avanza da H3 a G2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ragno colloca il re su F1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.
Ragno risponde muovendo il suo re da G1 a G2. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.