Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.
Ratto dà scacco con il pedone su E6.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da G8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.