Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su H4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H2; poi ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F5.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H4.
Il re di Ragno avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G4.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il cavallo di Ragno avanza da D7 a F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ragno dà scacco con il cavallo su B6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il re di Ragno avanza da D6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A3.
Ragno colloca il re su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a D3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Il re di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ragno avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ragno colloca il re su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D3 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da F2 a G1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a E4.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1. Da E1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ragno avanza da H2 a G2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da G2 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.
Il re di Ragno avanza da G2 a G1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C1.