Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Arciere d'ossa.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su A6.
Arciere d'ossa cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.
Il re di Arciere d'ossa avanza da E8 a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su A6.
Arciere d'ossa avanza fino a A6 e si prende il nostro torre.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8. Dall'ombra, Pugnalata. Arciere d'ossa perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il cavallo fino a E4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su A6.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Arciere d'ossa.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il cavallo a C3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Arciere d'ossa avanza da D6 a D5, e il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a B6.
Arciere d'ossa colloca il cavallo su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3, e subito dopo dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a E7.
Il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F3 alle spalle; poi arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il re di Arciere d'ossa avanza da D7 a C7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a A6.
Il pedone di Arciere d'ossa raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arciere d'ossa svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a B7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Arciere d'ossa dà scacco con il pedone su C3.
Da B2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a B8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Il pedone di Arciere d'ossa avanza da E5 a E4. Da E6 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.
Arciere d'ossa colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F7, mentre il pedone di Arciere d'ossa avanza da G5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6. Arciere d'ossa colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a A8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C6 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da A8 a B8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 14 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 15
Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.