Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F3 a E3 e cattura il torre nemico.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Gelatina.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Gelatina dà scacco con il torre su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E3.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F3 a E3.

Gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.

Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A4.

Il re di Gelatina avanza da E7 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Gelatina colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G6. Il alfiere di il nostro eroe occupa B7, lasciando A6 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D2. Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il cavallo di il nostro eroe su D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6. Il cavallo di Gelatina avanza da G6 a E5.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Gelatina.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
26
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (26 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 7