Cronaca di battaglia

Benjamín A. sguaina i pezzi contro Giovane drake. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di Benjamín A. atterra su A2 e sconfigge il regina di Giovane drake!

Scacco matto! Benjamín A. abbatte Giovane drake e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Benjamín A. abbatte il pedone su B3.

Giovane drake colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella. Da B3 a C4, il pedone di Benjamín A. inghiotte il torre di Giovane drake.

Dall'oscurità, Giovane drake spinge il regina fino a F6. Un colpo netto: il pedone di Benjamín A. abbatte il pedone su D5.

Giovane drake risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il torre a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il re a F7. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il regina fino a D2, mentre il re di Giovane drake avanza da F7 a G7.

Benjamín A. avanza il suo torre da A8 a A5, e giovane drake colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Benjamín A. abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Giovane drake spinge il regina fino a A6. Da D2 a B4, il regina di Benjamín A. inghiotte il pedone di Giovane drake.

Giovane drake risponde muovendo il suo regina da A6 a A1; poi benjamín A. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a A5. Giovane drake avanza fino a B1 e si prende il nostro cavallo.

Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a D1, e il pedone di Giovane drake avanza da E7 a E5. Benjamín A. avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre giovane drake colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su D7. Grazie a Furtività, Benjamín A. inganna Giovane drake sulla scacchiera.

Dall'oscurità, Giovane drake spinge il pedone fino a B6. Il torre di Benjamín A. occupa A6, lasciando A5 alle spalle, e subito dopo giovane drake risponde muovendo il suo regina da B1 a A2.

Da A6 a A2, il torre di Benjamín A. inghiotte il regina di Giovane drake.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il pedone a H5, mentre con mano ferma, Benjamín A. conduce il torre fino a A8. Il re di Giovane drake avanza da F6 a G7.

Giovane drake cade sotto il matto di Benjamín A.. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 82

Contro Giovane drake gli eroi hanno vinto il 37 % di 30 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 0 patte). Durata media: 23 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

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