Cronaca di battaglia
Benjamín A. sguaina i pezzi contro Giovane drake. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di Benjamín A. atterra su A2 e sconfigge il regina di Giovane drake!
Scacco matto! Benjamín A. abbatte Giovane drake e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Benjamín A. abbatte il pedone su B3.
Giovane drake colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella. Da B3 a C4, il pedone di Benjamín A. inghiotte il torre di Giovane drake.
Dall'oscurità, Giovane drake spinge il regina fino a F6. Un colpo netto: il pedone di Benjamín A. abbatte il pedone su D5.
Giovane drake risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il torre a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il re a F7. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il regina fino a D2, mentre il re di Giovane drake avanza da F7 a G7.
Benjamín A. avanza il suo torre da A8 a A5, e giovane drake colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Benjamín A. abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Giovane drake spinge il regina fino a A6. Da D2 a B4, il regina di Benjamín A. inghiotte il pedone di Giovane drake.
Giovane drake risponde muovendo il suo regina da A6 a A1; poi benjamín A. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a A5. Giovane drake avanza fino a B1 e si prende il nostro cavallo.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a D1, e il pedone di Giovane drake avanza da E7 a E5. Benjamín A. avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre giovane drake colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su D7. Grazie a Furtività, Benjamín A. inganna Giovane drake sulla scacchiera.
Dall'oscurità, Giovane drake spinge il pedone fino a B6. Il torre di Benjamín A. occupa A6, lasciando A5 alle spalle, e subito dopo giovane drake risponde muovendo il suo regina da B1 a A2.
Da A6 a A2, il torre di Benjamín A. inghiotte il regina di Giovane drake.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il pedone a H5, mentre con mano ferma, Benjamín A. conduce il torre fino a A8. Il re di Giovane drake avanza da F6 a G7.
Giovane drake cade sotto il matto di Benjamín A.. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 82
Contro Giovane drake gli eroi hanno vinto il 37 % di 30 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 0 patte). Durata media: 23 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.