Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.
Un colpo crudele: il regina di Lupo cattura il regina di il nostro eroe su D2.
il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Il alfiere di Lupo raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da H3 a F2.
Lupo risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Il pedone di Lupo avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a C1. Scacco di Lupo: il regina si pianta su A5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D2. Su C1, Lupo promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Il filo di Lupo cade su D2 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 38 s
- Mosse
- 14
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 9
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (14 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.