Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Orso muschioso. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il regina rivale su G1.
Alberto C. è costretto a fuggire. Orso muschioso tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il regina su E3.
Scacco di Orso muschioso: il pedone si pianta su F2.
Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Orso muschioso sulla scacchiera.
Il pedone di Orso muschioso si corona su G1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il regina su G1.
Il pedone di Orso muschioso avanza da D6 a D5, e alberto C. avanza il suo pedone da H2 a H3. Orso muschioso colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il cavallo su G4.
Orso muschioso cattura il pedone su E3 e mette Alberto C. in scacco.
Il re di Alberto C. occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Il pedone di Orso muschioso si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il regina su A1.
Scacco di Orso muschioso: il torre si pianta su F3.
Da G2 a F3, il pedone di Alberto C. inghiotte il torre di Orso muschioso.
Orso muschioso muove il suo torre da A6 a A1 e abbatte il regina di Alberto C.
Alberto C. avanza il suo alfiere da F1 a E2, e subito dopo orso muschioso colloca il torre su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su E1; poi dall'oscurità, Orso muschioso spinge il alfiere fino a G5.
Il re di Alberto C. occupa F1, lasciando F2 alle spalle, e subito dopo orso muschioso risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Alberto C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E2 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Orso muschioso conduce il re a E7, mentre con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a E2. Il torre di Orso muschioso avanza da A2 a A5, e alberto C. avanza il suo torre da E2 a E5.
Alberto C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Orso muschioso.
Orso muschioso colloca il torre su A1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su E1. Il alfiere di Orso muschioso raggiunge H4 e minaccia il re di Alberto C.
Il re di Alberto C. occupa E2, lasciando E1 alle spalle, mentre orso muschioso risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6. Alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, e con l'astuzia del dungeon, Orso muschioso conduce il pedone a C6.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a C5, mentre il re di Orso muschioso avanza da E7 a F8. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su C6.
Orso muschioso avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Da C6 a C4, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Orso muschioso.
Dall'oscurità, Orso muschioso spinge il alfiere fino a D8. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su F4.
Il torre di Orso muschioso raggiunge A2 e minaccia il re di Alberto C.
Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E1, mentre con l'astuzia del dungeon, Orso muschioso conduce il alfiere a E7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a B3, e il torre di Orso muschioso avanza da A2 a A3.
Alberto C. avanza il suo alfiere da B3 a C4. Il alfiere di Orso muschioso raggiunge H4 e minaccia il re di Alberto C.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su E2. Dall'oscurità, Orso muschioso spinge il alfiere fino a G3; poi il torre di Alberto C. occupa G4, lasciando F4 alle spalle.
Orso muschioso risponde muovendo il suo alfiere da G3 a E5. Alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Orso muschioso conduce il alfiere a H2.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a F4, mentre il alfiere di Orso muschioso avanza da F7 a E8. Alberto C. avanza il suo re da E2 a F2.
Orso muschioso colloca il torre su C3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su E2. Il alfiere di Orso muschioso raggiunge G3 e minaccia il re di Alberto C.
Il re di Alberto C. occupa G2, lasciando F2 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Orso muschioso svanisce senza lasciare traccia.
Orso muschioso risponde muovendo il suo alfiere da E8 a C6, mentre alberto C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E2 a F3. Orso muschioso dà scacco con il torre su C2.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a G3. Orso muschioso avanza fino a E4 e si prende il nostro torre.
Da F3 a E4, il alfiere di Alberto C. inghiotte il alfiere di Orso muschioso.
Orso muschioso colloca il torre su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su B7; poi dall'oscurità, Orso muschioso spinge il pedone fino a A5.
Il alfiere di Alberto C. occupa A6, lasciando B7 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Orso muschioso perde un pezzo di fronte alla lama di Alberto C.
Orso muschioso risponde muovendo il suo torre da C1 a C6. Alberto C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A6 a B5. Scacco di Orso muschioso: il torre si pianta su C3.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a G4. Il re di Orso muschioso avanza da F8 a F7; poi alberto C. avanza il suo alfiere da B5 a D7.
Orso muschioso colloca il torre su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su H4. Dall'oscurità, Orso muschioso spinge il re fino a E7.
Il alfiere di Alberto C. occupa A4, lasciando D7 alle spalle, mentre orso muschioso risponde muovendo il suo torre da C5 a C4. Alberto C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A4 a B5.
Orso muschioso cattura il pedone su F4 e mette Alberto C. in scacco.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a G3. Il pedone di Orso muschioso avanza da E6 a E5, e subito dopo alberto C. avanza il suo alfiere da B5 a E2.
Orso muschioso colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su F3. Dall'oscurità, Orso muschioso spinge il torre fino a D4.
Il re di Alberto C. occupa F2, lasciando G3 alle spalle, e orso muschioso risponde muovendo il suo torre da D4 a A4. Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.
Orso muschioso dà scacco con il torre su A3.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E2. Il re di Orso muschioso avanza da F6 a F5; poi alberto C. avanza il suo alfiere da F3 a G2.
Orso muschioso colloca il torre su B3, osservando ogni casella. Da H3, il alfiere di Alberto C. costringe Orso muschioso a difendersi.
Orso muschioso muove il suo torre da B3 a H3 e abbatte il alfiere di Alberto C.
Alberto C. è costretto a fuggire. Orso muschioso tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 13 s
- Mosse
- 100
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 41 / 23
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 27
Contro Orso muschioso gli eroi hanno vinto il 23 % di 100 partite concluse (23 vittorie, 74 sconfitte, 3 patte). Durata media: 22 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 38 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (100 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.