Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Boia. Il dungeon osserva in silenzio.
Boia muove il suo torre da G5 a G7 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Boia fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.
Boia colloca il torre su C6, osservando ogni casella. Da B3 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Boia.
Dall'oscurità, Boia spinge il torre fino a E6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su E6.
Boia risponde muovendo il suo regina da A7 a A6. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Boia.
Con l'astuzia del dungeon, Boia conduce il pedone a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il cavallo di Boia avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G7. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Boia svanisce senza lasciare traccia.
Boia cattura il alfiere su F1 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su F1.
Boia avanza fino a G7 e si prende il nostro regina.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle; poi boia risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Boia conduce il pedone a C6. Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Boia.
Il alfiere di Boia avanza da A5 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Boia confuso.
Boia colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Scacco di Boia: il torre si pianta su F7.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Boia dà scacco con il cavallo su F4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F3. Il cavallo di Boia raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G2.
Il re di Boia avanza da E8 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Boia colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Boia spinge il torre fino a F4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Boia muove il suo torre da F4 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Boia conduce il pedone a E6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Boia avanza da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a E8. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Boia svanisce senza lasciare traccia.
Boia colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da E8 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Boia.
Dall'oscurità, Boia spinge il pedone fino a C5, e il regina di il nostro eroe occupa C4, lasciando E6 alle spalle. Boia risponde muovendo il suo re da B7 a C8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Boia e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 13 min 14 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 31 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 68
Contro Boia gli eroi hanno vinto il 25 % di 12 partite concluse (3 vittorie, 9 sconfitte, 0 patte). Durata media: 26 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 10 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.