Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Lupo muove il suo regina da D5 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Scacco matto. Lupo sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Lupo cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il regina a H7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su A3.
Scacco di Lupo: il regina si pianta su H4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. Lupo cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il regina di Lupo raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Scacco di Lupo: il regina si pianta su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Lupo avanza fino a D1 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G2, e il pedone di Lupo avanza da D6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Scacco di Lupo: il pedone si pianta su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Lupo sulla scacchiera.
Lupo muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando B1 alle spalle. Lupo avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a C4. Matto. Lupo chiude la rete e il nostro eroe cade su D4.