Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Il re di Lumaca avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5; poi il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.