Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Tomba ambulante al piano 14.
Tomba ambulante muove il suo alfiere da D5 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Scacco matto. Tomba ambulante sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Tomba ambulante dà scacco con il cavallo su C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a D3.
Un colpo crudele: il alfiere di Tomba ambulante cattura il torre di il nostro eroe su H1.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Il cavallo di Tomba ambulante avanza da D7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D4.
Tomba ambulante colloca il regina su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.
Scacco di Tomba ambulante: il cavallo si pianta su E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Tomba ambulante dà scacco con il regina su F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il alfiere di Tomba ambulante avanza da H1 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2, e subito dopo tomba ambulante colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il alfiere fino a G2, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo regina da F4 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il cavallo a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Tomba ambulante dà scacco con il regina su E1.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Il regina di Tomba ambulante raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il pedone di Tomba ambulante avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3.
Tomba ambulante dà scacco con il alfiere su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Il regina di Tomba ambulante raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Matto. Tomba ambulante chiude la rete e il nostro eroe cade su A5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 55 s
- Mosse
- 42
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (42 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.